Processing/3.ライブラリの利用/4.ステレオ画像
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開始行:
#navi(Processing/3.ライブラリの利用)
* 3-3-4 ステレオ画像 [#q5fa0a04]
Camera 3D ライブラリはステレオ画像の生成を行う。簡単な赤...
そこで、1フレーム当たり1回だけ行うべき操作はpreDraw()また...
import camera3D.Camera3D;
Camera3D camera3D;
float th=0, z = -400;
void setup() {
size(800, 800, P3D);
camera3D = new Camera3D(this);
camera3D.setBackgroundColor(color(192));
camera3D.renderDefaultAnaglyph().setDivergence(1);
}
void preDraw() {
z += 3;
th += 0.1;
}
void draw() {
strokeWeight(8);
stroke(0);
fill(255, 255, 255);
translate(width/2, height/2, z);
rotateY(th);
box(100);
}
終了行:
#navi(Processing/3.ライブラリの利用)
* 3-3-4 ステレオ画像 [#q5fa0a04]
Camera 3D ライブラリはステレオ画像の生成を行う。簡単な赤...
そこで、1フレーム当たり1回だけ行うべき操作はpreDraw()また...
import camera3D.Camera3D;
Camera3D camera3D;
float th=0, z = -400;
void setup() {
size(800, 800, P3D);
camera3D = new Camera3D(this);
camera3D.setBackgroundColor(color(192));
camera3D.renderDefaultAnaglyph().setDivergence(1);
}
void preDraw() {
z += 3;
th += 0.1;
}
void draw() {
strokeWeight(8);
stroke(0);
fill(255, 255, 255);
translate(width/2, height/2, z);
rotateY(th);
box(100);
}
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