Processing/2.ちょっと発展/7.3Dの座標変換
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#navi(Processing/2.ちょっと発展)
* 2-7 3Dの座標変換 [#pe4527ad]
3次元画像での座標変換も2次元と似ている。
translate(x,y,z)は、原点を(x,y,z)に移動する。
座標の回転はどの軸を中心に回転するかで3つの方法が用意され...
rotateX(th)はX軸を中心に、rotateY(th)はY軸を中心に、rotat...
次のスケッチでは立方体が回転する。ここで、frameCountはス...
void setup(){
size(300,300,P3D);
}
void draw(){
clear();
lights();
translate(150,150,0);
rotateX(frameCount * 0.1);
box(100);
}
次のように、2軸の周りの回転を組み合わせることもできる。
void setup(){
size(300,300,P3D);
}
void draw(){
clear();
lights();
translate(150,150,0);
rotateX(frameCount * 0.1);
rotateZ(frameCount * 0.2);
box(100);
}
2次元の時と同様に、2つ以上の図形を回転させる場合には、pus...
【課題】
マウスの座標によって立方体を回転させるようなスケッチを作...
マウスのx座標, y座標の値でx軸、y軸の周りの回転角度を決め...
ウィンドウの両端がそれぞれ0, 2πラジアンに対応するようにせ...
Processingには、定数PI, TWO_PIが用意されているので、x軸の...
mouseX / width * TWO_PI
で与えられる。
なお、一般に c+(x-a)*(d-c)/(b-a) の値を計算する関数map(x,...
map(mouseX, 0, width, 0, TWO_PI)
のように実現される。
終了行:
#navi(Processing/2.ちょっと発展)
* 2-7 3Dの座標変換 [#pe4527ad]
3次元画像での座標変換も2次元と似ている。
translate(x,y,z)は、原点を(x,y,z)に移動する。
座標の回転はどの軸を中心に回転するかで3つの方法が用意され...
rotateX(th)はX軸を中心に、rotateY(th)はY軸を中心に、rotat...
次のスケッチでは立方体が回転する。ここで、frameCountはス...
void setup(){
size(300,300,P3D);
}
void draw(){
clear();
lights();
translate(150,150,0);
rotateX(frameCount * 0.1);
box(100);
}
次のように、2軸の周りの回転を組み合わせることもできる。
void setup(){
size(300,300,P3D);
}
void draw(){
clear();
lights();
translate(150,150,0);
rotateX(frameCount * 0.1);
rotateZ(frameCount * 0.2);
box(100);
}
2次元の時と同様に、2つ以上の図形を回転させる場合には、pus...
【課題】
マウスの座標によって立方体を回転させるようなスケッチを作...
マウスのx座標, y座標の値でx軸、y軸の周りの回転角度を決め...
ウィンドウの両端がそれぞれ0, 2πラジアンに対応するようにせ...
Processingには、定数PI, TWO_PIが用意されているので、x軸の...
mouseX / width * TWO_PI
で与えられる。
なお、一般に c+(x-a)*(d-c)/(b-a) の値を計算する関数map(x,...
map(mouseX, 0, width, 0, TWO_PI)
のように実現される。
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