2-10. 図形の再利用

Processingでは図形を再利用する仕組みが用意されている。 「繰り返し」のところで五角形を描いたが、それを少し変更すると星型が描かれる。

int i, th=0; 
size( 200, 200 ); 
beginShape(); 
for( i=0; i<5; i++ ){  
  vertex(50 + 20 * sin(radians(th)),  130 - 20 * cos(radians(th)));  
  th = th + 144; 
} 
endShape(CLOSE); 

これは点(50,130)を中心とする星形を描くスケッチであるが、これを変更して、(100,100), (150,30), (50, 130)の3か所に星を描くことにする。 同じことを3回書くこともできるが、Shapeを用いれば、次のスケッチのように、図形を再利用できる。 PShape star;で、starという名前のShapeを使うことを宣言する。 createShape()でShapeを用意する。 その下の6行の内容は、star.を加えることで、画面ではなくShapeに描くことを指定していること、中心を(0,0)にしていること以外は上とほぼ同様である。 shape(star, 100, 100)でShapeを画面の点100,100に描く。

int i, th=0; 
PShape star; 

size( 200, 200 ); 
star=createShape(); 
star.beginShape(); 
for( i=0; i<5; i++ ){  
  star.vertex(20 * sin(radians(th)),  -20 * cos(radians(th)));  
  th = th + 144; 
} 
star.endShape(CLOSE); 
shape(star, 100, 100); 
shape(star, 150,  30); 
shape(star,  50, 130); 

図形を拡大、縮小、回転したり、色を変えたりすることもできる。 以下の例では、2番目の星を36度回転し、3番目の星を線を赤で、塗りつぶしを黄色で描く。なお、resetMatrixは拡大、縮小、回転を元に戻す。

int i, th=0; 
PShape star; 

size( 200, 200 ); 
star=createShape(); 
star.beginShape(); 
for( i=0; i<5; i++ ){  
  star.vertex(20 * sin(radians(th)),  -20 * cos(radians(th)));  
  th = th + 144; 
} 
star.endShape(CLOSE); 
 
shape(star, 100, 100); 
star.rotate(radians(36)); 
shape(star, 150,  30); 
star.resetMatrix(); 
star.setStroke(color(255,0,0)); 
star.setFill(color(255,255,0)); 
shape(star,  50, 130); 

いくつかの図形を組み合わせて一つのShapeを作ることもできる。 次の例では、星(star)と三角形(tri)を組み合わせた図形(star_tri)を作る。 tri = createShape(TRIANGLE, 20, 0, 40, 7, 42, -5); は、3点(20,0), (40,7), (42,-5)を頂点とする三角形のShapeを作る。

star_tri=createShape(GROUP); 

でいくつかのShapeを組み合わせて新しいShapeを作る「入れ物」を用意する。

star_tri.addChild(...); 

でstar_triに( )内のShapeを追加する。

int i, th=0;  
PShape star, tri, star_tri;  
  
size( 200, 200 );  
star=createShape();  
star.beginShape();  
for( i=0; i<5; i++ ){   
  star.vertex(20 * sin(radians(th)),  -20 * cos(radians(th)));   
  th = th + 144;  
}  
star.endShape(CLOSE);  
tri = createShape(TRIANGLE, 20, 0, 40, 7, 42, -5); 
  
star_tri=createShape(GROUP); 
star_tri.addChild(star); 
star_tri.addChild(tri); 
  
shape(star_tri, 100, 100);  
star.rotate(radians(36));  
shape(star, 150,  30);  
star.setStroke(color(255,0,0));  
star.setFill(color(255,255,0));  
shape(star,  50, 130); 
2-8-1.png

createShapeではいろいろな図形で示した簡単な図形を作成することができる。

createShape(POINT,x,y);点(x,y)
createShape(LINE,x1,y1,x2,y2);2点(x1,y1), (x2,y2)を結ぶ線分
createShape(TRIANGLE,x1,y1,x2,y2,x3,y3);3点(x1,y1), (x2,y2), (x3,y3)を頂点とする三角形
createShape(QUAD,x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4);4点(x1,y1), (x2,y2), (x3,y3), (x4,y4)を頂点とする四角形
createShape(RECT,x1,y1,x2,y2);2点(x1,y1), (x2,y2)を対角線とする長方形
createShape(ELLIPSE,x,y,dx,dy);中心(x,y)、x方向の直径dx、y方向の直径dyの楕円
createShape(ARC,x,y,dx,dy,a1,a2,mode);中心(x,y)、x方向の直径dx、y方向の直径dy、開始角a1、終了角a2の楕円弧。
createShape(BOX, w, h, d);直方体
createShape(SPHERE, r);

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